Jacks or Better : apprendre à gagner avec cette variante du video poker

Jacks or Better est le jeu de vidéo poker le plus connu. C’est le jeu à l’origine du vidéo poker qui vous amusera pendant de nombreuses heures.

Les Top Casinos pour jouer au Jacks or Better en 2020

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Comment gagner au jeu video poker Jacks or Better ?

Le but du jeu est de construire la meilleure main de poker possible. Le jeu est gagné si la main du joueur contient au moins une paire de valets (d’où le nom du jeu). On vous distribue d’abord cinq cartes, puis vous choisissez celles que vous voulez garder avant de vous débarrasser des autres et de les remplacer. Vous êtes ensuite payés en fonction de la valeur de votre main.

Comment fonctionne le Jacks or Better video poker ?

Les différentes mains du Jacks or Better

Avant de commencer à jouer au jeu, vous devez d’abord comprendre quelles sont les différentes mains. Voici un récapitulatif :

Deux/trois cartes avec même valeur – Il s’agit d’une main qui contient soit deux cartes identiques, soit trois cartes identiques. Par exemple, deux ou trois 2.

Deux Paires – C’est une main qui contient deux paires, par exemple deux 2 et deux 4.

Full House – C’est une paire avec un brelan, par exemple deux dix et trois rois. La couleur des cartes n’a pas d’importance, tant qu’elles ont la même valeur.

Flush – C’est une main où toutes les cartes sont de la même couleur, par exemple, 4, 5, 7, K et A de trèfle.

Couleur – C’est une main avec cinq cartes dans l’ordre, par exemple 2, 3, 4, 5, 6. Une fois de plus, la couleur n’a pas d’importance et l’As peut être utilisé au début ou à la fin d’une séquence.

Couleur extérieure – Il s’agit d’une combinaison qui peut être transformé en couleur avec une autre carte à chaque extrémité. Par exemple, 9, 7, 10, 8, 3 est une couleur extérieure parce que soit un 6 à l’extrémité basse, soit un Valet à l’extrémité haute, la transforme en couleur.

Couleur intérieure – Il s’agit d’une éventuelle couleur avec un trou au milieu. 9, 2, 10, 8, 6 est une couleur intérieure car seul un 7 la transformera en quinte.  Il est important de connaître la différence entre une couleur intérieure et extérieure car, lorsque vous jouez au Jacks or Better, vous ne parierez jamais sur une couleur intérieure qui deviendrait une couleur car vous n’avez qu’une seule chance de terminer la couleur.

Quinte Flush – Il s’agit d’une main qui est à la fois une quinte et une couleur. Par exemple, 5, 6, 7, 8, 9 de carreau.

Quinte flush royale – C’est une quinte flush composée des cartes les plus fortes, telles que 10, J, Q, K, A. C’est la main la plus forte du vidéo poker et si vous la voyez, vous savez que vous allez recevoir un gros gain.

La stratégie de base du Jacks or better

L’idée de base du jeu Jacks or Better est de savoir jouer la plus haute main qui correspond à vos cartes. La liste indique les cartes à conserver en fonction de ce qui vous est distribué. Sous la liste, vous trouverez quelques exemples travaillés.

  1. Full ou mieux
  2. 4 à un flush royal
  3. Quinte, trio ou flush
  4. 4 à une quinte flush
  5. Deux paires
  6. Paire haute
  7. 3 à un flush royal
  8. 4 à une chasse d’eau
  9. Paire basse
  10. 4 à une ligne droite extérieure
  11. 2 cartes hautes adaptées
  12. 3 à une quinte flush
  13. 2 cartes hautes inadaptées (si plus de 2, choisissez les 2 plus basses).
  14. Suites 10/J,10/Q ou 10/K
  15. Une carte haute
  16. Jeter tout

Voyons maintenant quelques exemples que vous allez pouvoir essayer en jouant au video poker gratuit sur notre site !

Les stratégies Jacks or Better

Scénario 1

jacks or betterVous êtes traités : 9 trèfle, 7 cœur, valet de pique, 3 carreaux, 2 trèfles.

Si vous recoupez ces données avec la liste ci-dessus, vous verrez que le meilleur que vous ayez est le numéro 15, une carte haute. La main minimale dont vous avez besoin pour gagner est une paire de valets. Par conséquent, vous tiendrez immédiatement le Jack dans l’espoir d’en tirer un autre. Avec un peu de chance, vous pouvez même tirer deux valets et former un brelan, voire un quatre.

 

Scénario 2

Vous êtes traités : 9 trèfles, 8 trèfles, 4 carreaux, 5 piques, reine des cœurs.

Tout comme dans le scénario précédent, tout ce que vous avez ici est une carte haute, la dame de cœur, donc vous la tiendrez.

Scénario 3

Vous êtes traités : Dame Pique, 8 Coeurs, Valet Carreau, 5 Trèfles, 2 Trèfles.

Ici, vous avez deux cartes hautes, la dame de pique et le valet de carreau. Vous devez les tenir toutes les deux car vous pouvez former une paire en tirant soit un valet, soit une dame. Vos chances sont bonnes pour faire une paire et si vous avez vraiment de la chance, vous pouvez même obtenir un Full House. Si vous regardez la liste ci-dessus, cela correspond au numéro 13, 2 cartes hautes inadaptées.

Scénario 4

Vous êtes traités : Dame Pique, 8 Coeurs, Valet Carreau, As Trèfle, 2 Trèfles.

Ici, vous avez trois cartes hautes, la dame de pique, le valet de carreau et l’as de trèfle. Cependant, vous ne voulez pas tenir les trois cartes comme si vous le faisiez, il serait impossible d’obtenir un Full. Au lieu de cela, vous tenez le valet et la dame, ce qui correspond encore une fois au numéro 13 de la liste.

Scénario 5

Vous êtes traités : 8 Coeurs, Jack Clubs, Queen Diamonds, Ace Clubs, 2 Diamants.

Encore une fois, vous avez trois cartes hautes mais il y a une grande différence par rapport à la dernière fois, deux d’entre elles sont de la même couleur (le Valet et l’As). Par conséquent, ce sont celles que vous devez conserver car elles peuvent se transformer en Quinte, voire en Quinte Royale. Cela correspond au numéro 11 de la liste, 2 cartes hautes appropriées.

Scénario 6

Vous êtes traités : 5 carreau, 7 pique, 5 pique, 5 coeur, 2 carreau.

Ici, on sait immédiatement ce qu’il faut faire, vous avez reçu une main gagnante de trois de la sorte. Tenez-les et espérez que vous tirez un autre 5 pour un quatre de même type.

Scénario 7

Vous êtes traités : 5 Carreaux, 7 Pique, 5 Coeur, 2 Coeur, 3 Pique.

Ce n’est pas aussi bon que la dernière main, vous avez une paire de cinq mais ce n’est pas suffisant pour gagner. Cependant, vous tiendrez les cinq et espérerez en tirer une autre pour former une main gagnante. Cela correspond au numéro 9 de la liste, la paire la plus basse.

Scénario 8

Vous êtes traités : 5 Carreaux, 7 Piques, 8 Trèfles, 2 Coeurs, 6 Coeurs

Ici, vous avez quatre à une ligne droite extérieure – 5, 6, 7, 8. Recevoir un quatre ou un neuf le transformera en une ligne droite. Par conséquent, vous détenez toutes les cartes sauf les deux et vous espérez tirer un quatre ou un neuf. Il s’agit du numéro 10 sur la liste.

Scénario 9

Vous êtes traités : 5 Carreaux, 7 Piques, 8 Trèfles, 2 Coeurs, 4 Coeurs

C’est une ligne droite intérieure, 4, 5, 7, 8. Il faut un six pour compléter la ligne mais, comme mentionné ci-dessus, au Valets ou mieux, vous ne pourriez jamais dessiner une ligne intérieure. Dans ce scénario, vous ne pouvez rien faire, la main ne contient même pas le minimum requis d’une carte haute comme indiqué dans la liste. Tout ce que vous pouvez faire ici, c’est remplacer les cinq cartes et espérer le meilleur.

Scénario 10

Vous êtes traités : 9 Coeurs, 7 Coeurs, 5 Clubs, 2 Coeurs, 4 Coeurs

Cela peut sembler inutile au premier abord, mais vous devez remarquer que quatre des cartes sont de la même couleur (coeurs). Cela signifie que vous avez quatre à une couleur, défaussez les cinq et espérez un cœur. C’est le numéro huit de la liste.

Scénario 11

Vous êtes traités : 9 piques, 6 piques, 3 cœurs, 5 piques, 8 carreau

Encore une fois, vous avez des cartes qui semblent inutiles à première vue, mais vous avez en fait trois cartes pour une quinte flush, le 5, le 6 et le 9. Vous détenez ces cartes et vous espérez tirer le 7 et le 8 de pique. Une quinte flush offre un énorme gain, donc même si vous ne tirez pas une quinte flush intérieure, vous le ferez pour une quinte flush.

Scénario 12

Vous êtes traités : 4 trèfles, 5 piques, 6 carreaux, 7 piques, 7 cœurs

Ici, vous avez deux choix : vous pouvez tenir le quatre à une ligne droite extérieure ou tenir les deux 7 et choisir le trois ou le quatre. Étant donné qu’une paire basse est le numéro 9 et que le quatre à une ligne droite extérieure est le numéro 10. La paire basse est plus haute sur la liste, donc vous tenez la paire.

Scénario 13

Vous êtes traités : 4 trèfles, Queen Clubs, 6 trèfles, 7 trèfles, 7 coeurs

Il s’agit d’un cas où quelque chose bat une paire, quatre à une couleur. Tenez les quatre cartes Clubs et essayez de former un flush. Une bonne règle à retenir est qu’une paire bat une quinte potentielle, mais pas un flush potentiel.

Scénario 14

Vous êtes traités : 4 trèfles, 4 carreaux, trèfles de la Reine, trèfles du Roi, 7 piques

Ici, vous décidez si vous allez avec la paire ou la carte haute. Comme nous l’avons dit, il faut toujours choisir la paire, numéro neuf sur la liste, plutôt que le numéro 11 pour les deux cartes hautes qui conviennent.

Scénario 15

Vous êtes traités : 10 trèfles, Jack, Queen, King Hearts, King Diamonds

Ici, vous avez trois choix, vous pouvez choisir la quinte (10, J, Q, K), la paire haute (K, K) ou le trois pour une quinte royale (10, J, Q). Si vous regardez la liste ci-dessus, vous verrez qu’une paire haute est la plus haute, le numéro six, tandis que le trois à une quinte royale est le sept et le quatre à une quinte extérieure est le 10.

Si vous voulez découvrir une autre variante, vous pouvez visiter la page suivante :